奋斗中文网 > 重生之跨国巨头 > 第二百八十三章 语音(书友“叶家小商店”冠名更新)

第二百八十三章 语音(书友“叶家小商店”冠名更新)

作者:地球不安静返回目录加入书签投票推荐

推荐阅读:神印王座II皓月当空深空彼岸明克街13号弃宇宙最强战神全职艺术家第九特区龙王殿重生之都市仙尊财运天降

一秒记住【奋斗中文网 www.fddzw.com】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    “方总,腾讯现在推出TGP平台,不光我们steam中国平台会受到影响,恐怕众乐平台也会受到很大的影响啊!”

    汇众每周一的例行会议上,steam中国的负责人黄铮表达了自己的担忧,steam中国至今已经上线一周多,各项数据都表现良好,但中国游戏玩家的池子就这么大,steam中国在吸引新的游戏用户的同时,腾讯网易完美等公司旗下的游戏数据也不可避免的产生下滑。

    所以,腾讯现在直接搬出杀招,要做自己的TGP平台,并且这个平台不仅仅做端游,还做页游,原本腾讯已经在QQ游戏和QQ空间内嵌入了页游入口,现在TGP也要做,摆明了就是为了跟汇众旗下的众乐平台抢用户。

    “黄总您多虑了,TGP作为一个电脑客户端平台,它对我们众乐平台的影响是有限的,除非TGP的用户足够多,否则它不会对我们的众乐平台产生太大影响。”说话的,是现在的页游部负责人孙惠芳,她是汇众的老将李一飞一首提拔上来的,不管是能力还是眼光,都很不错。

    “而且,其实我觉得黄总您也不用太担心TGP能抢得过steam中国,端游不像手游或者页游,端游的研发周期时间长,投入大,腾讯的TGP想要像steam中国一样积累一批高质量的游戏,需要很长一段时间。

    而且目前国内有端游研发实力的公司就这几家,TGP的游戏源只能放在国外,腾讯在国内虽然比咱们有影响力,但是在国外游戏行业,恐怕他是比不过valve公司的,想要取得许多游戏研发商的合作与信任,腾讯恐怕得花大本钱,费不少功夫和时间,到那会儿,我们steam中国只要做的不差,应该已经在国内游戏平台领域无敌了!”

    孙惠芳的言语中,受到了方哲的感染,以往汇众进入的许多领域和业务,要么不做,要么做第一,现在汇众的员工们也渐渐培养出这份自信和傲气。

    “呼!”黄铮深呼了口气,在明白了孙惠芳所说的话的同时,内心也生出了一股再这样下去,恐怕他这个负责人快当不长的感觉。

    黄铮不同于汇众的其他高层,他是美籍华人,原本是valve公司负责中国区业务的负责人,之前一直都在美国valve工作,这次汇众和valve合作,他也就顺理成章的加入了汇众,成了两家公司的中间人兼steam中国的负责人,方哲对这点倒没什么意见,相比于他自己再找负责人,黄铮自然对steam平台的工作更为熟悉。

    只不过,或许是在美国呆的太久,黄铮对于国内的环境并不了解,这才一而再再而三的在方哲和汇众这些高层面前出丑,不过方哲暂时还没打算换掉他的想法,不说顾及到汇众跟valve的合作,黄铮的视野和格局虽然还有待培养,但是他的办事能力却实在不差。

    steam中国从策划到运营,黄铮都出了不少力气,与海外研发商合作许多游戏的汉译版本,也只有黄铮才能处理好这些关系,所以方哲感觉,黄铮再进一步或许有些不足,但守在现在的位置,应该还算合适。

    “我听李硕说YY那边儿倒是多了很多新增用户,咱们steam中国公测,他们倒是占了不少便宜!”方哲发了句牢骚,汇众是YY的股东不假,但在YY的股东里只排第五位,李硕是汇众派到YY的董事,方哲听他说了YY最近一周的情况,心底才有了这种牢骚。

    “方总,我觉得咱们应该独立做一款自己的语音聊天软件,凭借steam中国的用户,咱们自己完全就能撑起来这个盘子,语音聊天软件的技术也不复杂,咱们没必要完全让YY占便宜!”汇众的一名高层顺着方哲的话说道。

    汇众的其他高层也跟着附和了几句,大家都觉得,凭借steam中国的用户数量和增长潜力,语音聊天需求只会越来越多,这块不应该便宜别人。

    方哲心下想了想,其实他内心也有想过,依托于steam中国发展自己的电脑端语音聊天软件,前世steam上也有类似的个人社区软件,软件上除了玩家的个人信息外,也可以添加游戏好友,跟游戏好友聊天什么的,大概就是一个YY的嵌入版。

    不过,方哲现在还不想让汇众跟YY直接产生竞争关系,汇众是YY的股东倒还在其次,主要是,方哲希望,YY能在电脑端个人社交软件上跟腾讯QQ产生直接的竞争,这样也能拖住腾讯的一部分精力,给汇众的微信留更大的发展空间,倘若现在汇众直接开始做聊天软件,那不用YY跟腾讯QQ竞争,YY得先和汇众闹掰,甚至雷总这个引入汇众的中间人,也不好做。

    况且,steam中国就算加入语音聊天,也无非是方便用户,增加用户粘性,实际上对steam平台的整体发展影响并不大,单纯的语音聊天不向直播等领域延伸发展的话,也没什么好的盈利模式,前世除了YY,腾讯也做了QT,完美盛大之类的也做了类似的语音聊天软件,但实际上也只有YY后来靠着转型直播发展起来了,其他的都是小打小闹。

    “玩家的个人社区,就按着之前的计划继续发展,steam内置的语音聊天的话,我们暂时先跟YY加强合作,让他们提供部分技术支持,等于原则上还是使用YY的语音聊天服务。

    语音聊天对我们steam中国的发展只能算是锦上添花,相比之下,我们更该考虑的是玩家社区建设,包括游戏视频直播,游戏周边手办以及跟研发商合作进行游戏IP化,开发出衍生的动漫,手游等等,这些才应该是我们考虑的重点。”

    方哲最后定下来steam中国未来发展的主基调,游戏源上,对接国外的steam,他们不用操太多心,顶多就是在审核和汉化上出点力气活儿,所以社区建设和衍生开发,才是未来steam中国的重点发展方向。

    2月28日,2月的最后一天,农历正月十五,此时离steam中国上线还不到一周,就在整个游戏行业和腾讯,网易等互联网行业大厂都在关注着steam中国的时候,汇众旗下蛰伏了大半年的移动聊天软件微信,悄悄地在全球同步进行了2.0版本更新。

    这次更新,有两个跟上面一样的关键字,“语音”,微信2.0正式推出了语音聊天服务,这不管是在国内还是国外,都是首款提供该服务的移动聊天软件。

    语音功能在电脑端社交软件上是锦上添花,在移动端社交软件上却是举足轻重!