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第一百六十七章 制作人陷阱(为上个月票王“1987心魔”加更)

作者:地球不安静返回目录加入书签投票推荐

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    李孟伟心里清楚,他们这款游戏,已经算是做失败了,不管之前他多么自信,现在的数据,已经狠狠地打在了他脸上。

    appstore上,他们的游戏下面,一星至三星的评论的总数量,已经远远超过了四星和五星的评论,按理说他们的游戏品质做的也不差,不管是美术风格还是细节体验,都远比一半的三消类游戏做的要好。

    但问题就出在他们在这款游戏内埋了很多付费的坑,也因此,招来了很多玩家的指责和辱骂,而且,因为他们这款游戏是汇众出的游戏,游戏内的很多玩家都是从汇众玩其他的游戏导过来的,汇众出品,必属精品,曾经在汇众上线的各款游戏评论中悄然兴起的一股风潮,因为他们这款游戏的上线而中断,这更加加重了玩家对他们的指责。

    从今天早上开始,李孟伟已经开始琢磨,要不要跟公司申请,先暂时下架这款游戏,等游戏修改调整后再重新上线,或者,更糟糕的,结束这款游戏的寿命,毕竟对现在的公司来讲,玩家的口碑,肯定比他们这款游戏带来的这点儿收入值钱。

    而倘若结束这款游戏寿命的话,他李孟伟,以及他们整个组的人,又该如何在这家公司自处,又有何脸面面对沈亮和方总。

    大部分人进了会议室,目光都跟随着方哲,少部分低着头,但是不管怎样,每个人的脸上都没什么喜色,整个会议室里充满了悲观的情绪,主座上的方哲,给他们打气着说道:

    “我看你们大家一个个都挺蔫儿啊,开心点儿,咱们做游戏的给玩家创造快乐,首先自己得快乐嘛!”

    方哲刚说完话,坐在他右手边第一位的李孟伟,带着愧疚的语气开口说道:“方总,我...”

    李孟伟本想向方哲道歉,却被方哲抬手止住了言语。

    “数据我都看了,情况我也知道,责任在我,不该让你们在游戏内加入那么多付费点!”

    方哲首先把最大的责任揽到了自己身上,实际上这款游戏上线后表现的如此之差,也的确得怪方哲,他之前给李孟伟他们组提方案提改进意见,很多都是照着前世《开心消消乐》和《糖果传奇》的思路去提的,这两款游戏表面上看是轻度休闲游戏,但是里面各种付费的坑,简直是多如牛毛。

    也因此,方哲下意识的按着人家的套路走了,结果就是验证了一句老话,没那个金刚钻,就别揽瓷器活儿,《水果消消乐》在游戏体验和玩家心理平衡上没达到人家那种炉火纯青的地步,付费点上,却是一个都不落。

    人家差几步才能结束,弹出让玩家付费购买步数,是摸透了玩家心理意愿,保证玩家有相当大的付费概率的情况下才弹的,结果他们照猫画虎,只是破坏了玩家的游戏体验,这才导致,已经被汇众其他游戏养叼了的大部分用户,不买这款游戏的账,甚至于开始在appstore上刷差评喷这款游戏。

    也因为《水果消消乐》的整体品质不过关,连带的同一个IP的《水果运动会》和汇众的其他游戏都受到了一定程度的影响,谁让他们在游戏内推广了这样一个品质不过关的游戏呢?

    其实2月初内测的时候,李孟伟他们已经向方哲汇报了这个问题,只不过当时方哲对此并没有很重视,当时因为用户数量少,并且大部分用户都是三消类游戏目标用户的关系,数据并没有表现的这么明显,现在用户数量一放大,许多玩家对三消游戏的感觉只是马马虎虎,玩不玩都行,这个问题一下子就暴露出来了。

    “方总,您别这么说,是我们没做到您要求的用户体验,对玩家的心里揣摩还是差太多。”李孟伟听出来方哲是不希望他有太多压力,虽然方哲的确向他们要求在游戏内加入很多付费的坑,但同时也跟他们说了在保证用户体验,揣摩到玩家心理意愿的情况下,希望他们做到平衡,而他们只做到了第一点,却没有做到第二点。

    原本在这种情况下,游戏内付费的坑应该降低或者减少的,但是因为汇众之前上线的几款项目,不管是玩家反馈还是流水数据,都非常不错,倘若他们再做这种平衡的话,他们组的成绩必然赶不上其他项目组,内测的时候,数据上也并没有表现出这种差异性,也因此,李孟伟也就马虎放过了这点,也就酿成了现在的大问题。

    “现在问题已经很明显了,你们尽快准备一个新版本的更新,先把游戏内一些体验非常差的付费点关掉,把数据稳住,随后再慢慢调整。”方哲给他们指出了调整计划。

    会议室里的人,都不说话,就在这时,坐在靠后位置的一个戴着眼镜的男子突然开口说道:

    “方总,我觉得咱们做这款游戏的出发点是有问题的,咱们一开始只想着赚钱,却没有想着做一款好玩的游戏,这才是我们这款游戏上线后表现这么差的主要原因。”

    会议室里所有人的目光,都汇聚到了眼镜男身上,方哲也饶有兴趣的看着他,说起来,这名员工他还有点儿熟悉,正是年会上做广播体操的那位,也是因为他那套广播体操,他现在也算汇众的一个小名人,不想这家伙竟然是李孟伟这一组的,自己刚才都没注意到。

    方哲扫视了一圈众人,每个人都没说话,但看很多人的眼神,很明显不少人都赞同他说的话,眼镜男继续说道:

    “我们做的这款三消游戏,本来在题材和创意上就不占优势,玩法上没多少创新吸引不到用户,用户体验也没做到让用户很舒服的地步,这种情况下加入很多付费点,是一件很伤害玩家感情的事,所以我觉得,咱们不仅仅是更新一个版本关掉这些体验差的付费点这么简单,而是应该重新思考怎么样做这款游戏!”

    眼镜男郑重的说完这番话,静静地等着方哲回应,他的老大李孟伟看了他一眼,也看向方哲。

    此时方哲心底,也的确有那么一丝恍然大悟的感觉,果然是整日打鸟终被鸟啄,方哲之前的思路陷入了一个游戏制作人最大的陷阱,做一款好玩儿的游戏,还是做一款赚钱的游戏,当然,这两者并非不能平衡,做一款既好玩儿又赚钱的游戏,这一直都是方哲对汇众旗下目前所有游戏的评价。

    以往汇众的其他游戏,大多都是创意类型为主,基本上创意到了,游戏也就好玩儿了,因此这些游戏在赚钱的同时,也就兼顾了好玩儿,但是在《水果消消乐》这款三消类的游戏这儿,出现了意外,很显然,李孟伟他们组目前还没有化腐朽为神奇的能力,在三消类游戏遍地开花的今天,他们没能做的更好玩儿更突破,这个问题,也就暴露出来了。