象牙圣典(白): 初级魔术教程
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ThewhitebookofIvory:BasicTutorial
象牙圣典(白):初级魔术教程
"魔术,乃驾驭光之术。世上全般之光,乃命,乃理,乃[法]。
顺应[法]者,则初入魔术之道;
理解[法]者,则进为术之下道;
呼唤[法]者,则进为术之中道;
运用[法]者,则遁入术之上道;
唯四者皆通,驾驭乾坤,逆转[法]者,方为术之天道。
遁入天道,修得永劫者,是为[无限]。"
-------------------------------魔术始祖.所罗门一世。
[以下为魔术协会的译文(第七版),译者:第二百六十二代灰袍魔术宗师,莱恩.D.奥莱尔]
普遍存在于多重平衡宇宙中的粒子:[光子],它是命运,是定理,是[法]。
人类能够使用光子来扭曲物理法则。
这种扭曲,是以消耗光子为前提的[等价交换],借由消耗光子,可以转换出:
。熵能(正熵或负熵)
。时空(主要为亚空间变换,时间转换被判定为不可能的)
。物质(主要为质量压缩或质量膨胀,要创造出真正具有质量的物理粒子需要消耗极大量的光子)
魔术按其使用类别,可割分出六大系:
。火系:使用光子制造正熵,点燃物体或降低物体燃点;
。冰系:使用光子制造负熵,冻结物体或提升物体冰点;
。雷系:使用光子制造创造出电势差,或直接制造单极电子(需要消耗大量光子);
。风系:产生动能。应用最广的一个系。实际上大部分魔术都是其他系和风系的组合魔术;
。时空系:创造亚空间,干涉现世。此乃高等魔术,将不会在初级魔术教程内提及。
。创世系:创造质量或虚拟质量(质量膨胀)。此[魔术]一般为非人生物的天赋,如兽人的[狂化术],巨人的[变巨术]/[缩型术]。此术人类几乎无法使用,因此不会在初级魔术教程内提及。
作为魔术入门书籍,现在介绍各系的几个基本魔术:
==================================
。火系:火球术(FireBall)
使用光子制造正熵,混合空气中的氢氧,点燃后产生高温火球。
[组合1]:要将火球发射出去,需要施加一个[轨道加速术(风)]。
[组合2]:要增大火球体积,需要施加一个[范围吸收术(风)]。
[组合3]:要让火球击中物体后爆炸,需要施加一个[范围爆炸术(风)]。
[组合4]:要压缩出能远距离飞行的火球,需要施加一个[塑型术(风)]。
。火系:火柱术(FlameTower)
使用光子制造正熵,混合空气中的氢氧,点燃后产生高温火焰。
[组合1]:要让火焰喷射出去,需要施加一个[轨道加速术(风)]。
[组合2]:要让火焰持续喷射,需要施加一个[范围吸收术(风)]。
[组合3]:要压缩火焰延长射程,需要施加一个[塑型术(风)]。
=================================
。冰系:冰箭术(IceArrow)
使用光子制造负熵,吸收空气中的水汽,冷冻后产生冰块。
[组合1]:要将冰箭发射出去,需要施加一个[轨道加速术(风)]。
[组合2]:要增大冰箭体积,需要施加一个[范围吸收术(风)]。
[组合3]:要让冰箭击中物体后爆炸,需要施加一个[范围爆炸术(风)]。
[组合4]:要使冰块变得尖锐,需要施加一个[塑型术(风)]。
。火系:霜息术(IceTower)
使用光子制造正熵,吸收空气中的水汽,冷冻后产生霜息。
[组合1]:要让霜息喷射出去,需要施加一个[轨道加速术(风)]。
[组合2]:要让霜息持续喷射,需要施加一个[范围吸收术(风)]。
[组合3]:要压缩霜息延长射程,需要施加一个[塑型术(风)]。
================================
。电系:电球术(Plas-'e'-maBall)
使用光子制造电势差,产生等离子态的空气,做出电球。
[组合1]:要将电球发射出去,需要施加一个[轨道加速术(风)]。
[组合2]:要增大电球体积,需要施加一个[范围吸收术(风)]。
[组合3]:要让电球击中物体后爆炸,需要施加一个[范围爆炸术(风)]。
[组合4]:要压缩出能远距离飞行的电球,需要施加一个[塑型术(风)]。
。电系:电震术(ElectricShock)
使用光子制造电势差,电击目标。(*此乃中级魔术,在本教程内只作参考用。)
[组合1]:为了让闪电击中目标,需要在特定距离内,对空气施加一个[轨道加速术(风)],制造出低气压。
[组合2]:要产生持续电击,需要施加一个[范围吸收术(风)]。
[组合3]:要延长电击射程,需要对轨道内空气施加一个[塑型术(风)]。
=================================
。风系:轨道加速术(RailAccelerator)
使用光子制造动能,将动能施加在特定目标上,让目标加速射出。
此术为大部分直射型攻击魔术的基础。
。风系:范围吸收术(RangeAbsober)
使用光子制造动能,以魔术源为中心,将周围的物体(主要是空气)吸入。
主要用于强化攻击魔术的效果。
使用此术吸引光子也是可能的,但吸引效率不高。
。风系:范围爆炸术(RangeExplosion)
使用光子制造动能,以魔术源为中心,将周围的物体炸开。
主要用于在魔术中增加爆炸效果。
。风系:塑型术(ShapeSculptor)
使用光子制造动能,改变物体表面的形状。改变程度视物体的硬度而定。
一般用于冰系魔术的塑造(可以先对水汽塑型,再冷却成冰,或重复此过程)。
。风系:念力套索(TelekinesisRope)
使用光子制造的绳索,对牵引的物体持续产生力作用。(*此乃中级魔术,在本教程内只作参考用。)
~(中略三十万字)~
......以上。
当然了,魔术按照其组合规律,能够千变万化。以上所举出的魔术仅是入门级应用。
实际上,只要魔术师肯动脑子,世界上没有不可能做到的事情。魔术乃想象之术,智慧之术,拥有无限的可能性。
愿阁下在魔术之道里走得更深,更远。
---------------------莱恩.D.奥莱尔
ThewhitebookofIvory:BasicTutorial
象牙圣典(白):初级魔术教程
"魔术,乃驾驭光之术。世上全般之光,乃命,乃理,乃[法]。
顺应[法]者,则初入魔术之道;
理解[法]者,则进为术之下道;
呼唤[法]者,则进为术之中道;
运用[法]者,则遁入术之上道;
唯四者皆通,驾驭乾坤,逆转[法]者,方为术之天道。
遁入天道,修得永劫者,是为[无限]。"
-------------------------------魔术始祖.所罗门一世。
[以下为魔术协会的译文(第七版),译者:第二百六十二代灰袍魔术宗师,莱恩.D.奥莱尔]
普遍存在于多重平衡宇宙中的粒子:[光子],它是命运,是定理,是[法]。
人类能够使用光子来扭曲物理法则。
这种扭曲,是以消耗光子为前提的[等价交换],借由消耗光子,可以转换出:
。熵能(正熵或负熵)
。时空(主要为亚空间变换,时间转换被判定为不可能的)
。物质(主要为质量压缩或质量膨胀,要创造出真正具有质量的物理粒子需要消耗极大量的光子)
魔术按其使用类别,可割分出六大系:
。火系:使用光子制造正熵,点燃物体或降低物体燃点;
。冰系:使用光子制造负熵,冻结物体或提升物体冰点;
。雷系:使用光子制造创造出电势差,或直接制造单极电子(需要消耗大量光子);
。风系:产生动能。应用最广的一个系。实际上大部分魔术都是其他系和风系的组合魔术;
。时空系:创造亚空间,干涉现世。此乃高等魔术,将不会在初级魔术教程内提及。
。创世系:创造质量或虚拟质量(质量膨胀)。此[魔术]一般为非人生物的天赋,如兽人的[狂化术],巨人的[变巨术]/[缩型术]。此术人类几乎无法使用,因此不会在初级魔术教程内提及。
作为魔术入门书籍,现在介绍各系的几个基本魔术:
==================================
。火系:火球术(FireBall)
使用光子制造正熵,混合空气中的氢氧,点燃后产生高温火球。
[组合1]:要将火球发射出去,需要施加一个[轨道加速术(风)]。
[组合2]:要增大火球体积,需要施加一个[范围吸收术(风)]。
[组合3]:要让火球击中物体后爆炸,需要施加一个[范围爆炸术(风)]。
[组合4]:要压缩出能远距离飞行的火球,需要施加一个[塑型术(风)]。
。火系:火柱术(FlameTower)
使用光子制造正熵,混合空气中的氢氧,点燃后产生高温火焰。
[组合1]:要让火焰喷射出去,需要施加一个[轨道加速术(风)]。
[组合2]:要让火焰持续喷射,需要施加一个[范围吸收术(风)]。
[组合3]:要压缩火焰延长射程,需要施加一个[塑型术(风)]。
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。冰系:冰箭术(IceArrow)
使用光子制造负熵,吸收空气中的水汽,冷冻后产生冰块。
[组合1]:要将冰箭发射出去,需要施加一个[轨道加速术(风)]。
[组合2]:要增大冰箭体积,需要施加一个[范围吸收术(风)]。
[组合3]:要让冰箭击中物体后爆炸,需要施加一个[范围爆炸术(风)]。
[组合4]:要使冰块变得尖锐,需要施加一个[塑型术(风)]。
。火系:霜息术(IceTower)
使用光子制造正熵,吸收空气中的水汽,冷冻后产生霜息。
[组合1]:要让霜息喷射出去,需要施加一个[轨道加速术(风)]。
[组合2]:要让霜息持续喷射,需要施加一个[范围吸收术(风)]。
[组合3]:要压缩霜息延长射程,需要施加一个[塑型术(风)]。
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。电系:电球术(Plas-'e'-maBall)
使用光子制造电势差,产生等离子态的空气,做出电球。
[组合1]:要将电球发射出去,需要施加一个[轨道加速术(风)]。
[组合2]:要增大电球体积,需要施加一个[范围吸收术(风)]。
[组合3]:要让电球击中物体后爆炸,需要施加一个[范围爆炸术(风)]。
[组合4]:要压缩出能远距离飞行的电球,需要施加一个[塑型术(风)]。
。电系:电震术(ElectricShock)
使用光子制造电势差,电击目标。(*此乃中级魔术,在本教程内只作参考用。)
[组合1]:为了让闪电击中目标,需要在特定距离内,对空气施加一个[轨道加速术(风)],制造出低气压。
[组合2]:要产生持续电击,需要施加一个[范围吸收术(风)]。
[组合3]:要延长电击射程,需要对轨道内空气施加一个[塑型术(风)]。
=================================
。风系:轨道加速术(RailAccelerator)
使用光子制造动能,将动能施加在特定目标上,让目标加速射出。
此术为大部分直射型攻击魔术的基础。
。风系:范围吸收术(RangeAbsober)
使用光子制造动能,以魔术源为中心,将周围的物体(主要是空气)吸入。
主要用于强化攻击魔术的效果。
使用此术吸引光子也是可能的,但吸引效率不高。
。风系:范围爆炸术(RangeExplosion)
使用光子制造动能,以魔术源为中心,将周围的物体炸开。
主要用于在魔术中增加爆炸效果。
。风系:塑型术(ShapeSculptor)
使用光子制造动能,改变物体表面的形状。改变程度视物体的硬度而定。
一般用于冰系魔术的塑造(可以先对水汽塑型,再冷却成冰,或重复此过程)。
。风系:念力套索(TelekinesisRope)
使用光子制造的绳索,对牵引的物体持续产生力作用。(*此乃中级魔术,在本教程内只作参考用。)
~(中略三十万字)~
......以上。
当然了,魔术按照其组合规律,能够千变万化。以上所举出的魔术仅是入门级应用。
实际上,只要魔术师肯动脑子,世界上没有不可能做到的事情。魔术乃想象之术,智慧之术,拥有无限的可能性。
愿阁下在魔术之道里走得更深,更远。
---------------------莱恩.D.奥莱尔