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第一百二十四章 奠基

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    李东离开办公室后。

    林风坐在沙发上,慢慢喝茶,思索着风行公司下一步动作的节奏和方向。

    风行与梦龙不同。

    如果说梦龙现在所做的这些面向未来新业务的收购,都是长期护城河式的战略布局的话。

    风行接下来的动作,都将会是在市场上和竞争对手短兵相接的战术战役。

    短兵相接,凶险无比,林风必须充分准备,全力以赴。

    而且同时,还必须要考虑到长远布局,不能只顾眼前,忽略未来,所以更需要小心控制动作的节奏和资源的投入配比。

    林风不得不慎重思考啊!

    现在已经是2003年的12月下旬,马上就要进入2004年了。

    2004年,是中国互联网行业的大年!

    就在前两天,12月10日,在线旅游网站携程,紧随着梦龙的步伐,在纳斯达克成功上市。

    而梦龙和携程的先后上市,也正式开启了中国互联网企业海外IPO的大门,在接下来的2004年整整一年中,将有9家中国的SP公司,以及互联网公司接连上市,形成中国企业继2000年中华网和三大门户赴美上市之后,在海外上市的“第二波浪潮”。

    这些公司有:SP公司空中网、掌上灵通、TOM在线(还有2005年2月上市的华友世纪,受梦龙刺激,这一世华友世纪已经启动了上市计划,很可能也在2004年上市);未来的互联网巨头腾讯赴港上市;在线招聘网站51job、财经门户网站金融界;与携程概念相同的在线旅游网站艺龙;以及网络游戏公司盛大、第九城市。

    这其中,最耀眼的自然是盛大,在前世,陈天桥籍此一举挤掉丁三石,登上了2004年中国首富宝座。

    而谁也不会知道,就在这一年6月,低调在香港上市,市值仅62.2亿港币的腾讯。将会在未来,成长为市值突破2万亿港币(2790亿美元),中国排名第一,全球排名第十市值的庞然巨物!

    可以说,林风重生以来,通过这两年的殚精竭虑,利用国内的互联网泡沫的低谷期,通过SP行业的暴利汲取资金,前期为风行谋划的些许优势,很快就会在这些竞争对手们上市获得大量资金后,被抹平了……。

    而且,网络游戏领域,除了盛大、九城上市获得资金,网易依然大力在游戏投入之外,潜伏在暗处的巨人网络,也将在这一年中露出峥嵘,杀入网游领域!

    对于中国商界最为传奇的人物,号称聪明绝顶,在管理、执行、营销等方面都堪称大师的史玉柱,林风可不敢抱半点小觑之心。

    更别说这一世,他提前抢到林海啸,开发了《征途》。

    那么,史玉柱如果想在网络游戏领域突破,缺乏人才的他,挖角目光会投向谁?

    是如前世般盯着盛大?

    还是已经注意到了如今在网络游戏领域,异军突起、风光无限的风行?

    这一点不得不防啊……,林风心中暗忖。

    再返回来看盛大,不得不说盛大陈天桥的战略眼光和气魄都堪称雄杰。

    在前世时,盛大上市后的一系列收购,陈天桥堪称霸气十足,从收购上游版权方的韩国游戏公司,到突袭新浪。都是非常经典的案例,也彰显了他的霸气和野心。而其中很多在前世被盛大收购的公司,也偏偏都在如今林风的计划之中。

    比如,国内最大的对战平台浩方,又比如,未来的网络文学霸主,起点中文。

    浩方对战平台里的CS游戏,关系着FF语音软件上线的大战略,而起点中文则是林风对风行未来泛娱乐产业最核心的内容源头。

    林风知道,他的动作必须加快了!……

    另外,2004年还有一个堪称中国网络游戏行业历史中的巨无霸级的大作,暴雪出品的《魔兽世界》上市!

    在前世,九城就是凭借不惜一切,以总投入超过3000万美元的代价,取得了《魔兽世界》在中国内地独家代理运营权,才成为了网络游戏行业能够和盛大、网易竞争的霸主之一。

    这款无与伦比的现象级网游,林风也是势在必得的!

    《魔兽世界》就是风行登顶中国网络游戏行业第一宝座的杀手锏。

    在梦龙上市后,林风将自己套现的现金几乎绝大部分都投入风行公司进行增资,就是为了有足够的资金去抢夺《魔兽世界》的代理运营权!

    按照前世的记忆,九城获得《魔兽世界》代理权的费用,包括300万美元代理费、1300万美元市场宣传费用、商业运营后4年,每个季度支付160万美元到370万美元点版税。全部下来,至少3000万美元,甚至更多。

    风行如今的现金储备已经超过了8000万美元,足够应付一场争夺《魔兽世界》的硬仗了!

    林风想,现在这个时间点,也可以开始与暴雪进行接触谈判了。

    如果能拿下《魔兽世界》,在中国网游历史上前三个同时在线超过百万用户的游戏:《梦幻西游》、《魔兽世界》、《征途》都在风行旗下,可以说在近几年内,风行在网络游戏领域的霸主地位就不会被轻易动摇了。

    所以《魔兽世界》林风也是不惜一切代价,势在必得的。

    当然,同时运营这三款大型游戏,将极大的考验风行游戏运营团队的能力。

    从现在开始,就必须加大招聘力度,在游戏运营人才和公司的资源投入方面,尽可能给予团队补强。

    而拿下浩方对战平台、魔兽世界,“FF“语音软件就可以以游戏专用语音软件的方式,暗度成仓,悄然发展。

    林风的计划是,先将FF的发展,局限在音乐、游戏领域。

    社交通讯软件方面,让新浪UC、MSN等通讯软件顶在前面,吸引腾讯的注意力。

    其实在社交领域方面,林风除了FF通讯软件之外,之前也是做了一些布局。

    他知道腾讯上市后会大力推出Qzone个性空间,而个性空间才是将QQ用户从简单的QQ秀消费模式,扩大到了一切虚拟物品和互联网虚拟增值服务,并串联了个人空间(黄钻)、QQ秀(红钻)、音乐(绿钻)、游戏(蓝钻、黑钻、紫钻等)。

    林风早在吾爱音乐网和吾爱游戏网创立之初,就专门开放了个人主页的功能。

    网站用户可以在自己的个人主页,发表心情、文章、发表照片、分享音乐、分享游戏等。基本具备了Qzone空间的全部功能。

    只是在等待FF的上线,就能一举将这些业务串起来。

    业务模式上基本相似,用户规模上,虽然双方用户群不同,腾讯QQ用户是社交用户,风行则是音乐、游戏用户。但风行的优势在于产品内容。

    风行拥有国内最全的音乐曲库,国内最好的游戏。如果再收购了起点,还有最多的小说内容。

    可以说,现阶段在内容方面,此时的风行完爆腾讯!

    这样,FF就完全有机会抢夺新增的互联网用户。

    毕竟现在才是2003年底,全国互联网用户刚刚到9000万,未来至少还有6、7亿的互联网新增用户,双方都有机会。

    就看谁的运营能力和业务整合能力强了!

    至于另外两大巨头,百度的搜索和阿里的电商,现在林风根本无力顾及,也没有相关的资源。

    适当的时候,闲处落子,再做布局吧。

    林风静坐了一个下午,让孙琳挡了所有人的架。将风行接下来需要做的事情,按轻重缓急、时间线的先后梳理了一遍。

    这才胸有成竹,脸上也露出了微笑。

    2004年就要到了,就让我们好好战一场吧!

    就在这一年里,和各大对手贴身厮杀一番。

    为风行未来的巨头之位,以作奠基!