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第712章 网游发展与收费

作者:叫我神灵大人返回目录加入书签投票推荐

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    凯瑟琳饶有兴致的看着眼前这两封信。

    这两封信,都是同一个人写的比尔盖茨。

    只不过这两封信,一个是给微软的,一个是给暴雪的。

    “看起来有些人还真是不喜欢这个防沉mí系统啊”

    凯瑟琳摇摇头。

    盖茨做的事情还真狠啊,居然在信封里面,便已经是写好了回信地址、贴好邮票的信封了。

    这可真是嗯,万无一失的寄信策略啊当然,光是这一点,还不足以让凯瑟琳对盖茨的计划产生兴趣。

    在给微软公司信里面,盖茨是这样说的一“沉mí于网络游戏,就如同人们沉mí于足球、篮球、网球一类的〖运〗动一样的,是没有什么区别的。如果从严格意义上来说,真有什么区别的话,两者不过就是脑力活动与体力活动之间的区别而已。”

    “仅靠一个防沉mí系统或者实名制系统便试图根治孩子沉mí于网络游戏的问题是远远不够和不现实的。技术只% 是辅助手段,但又是必要的手段,它是直接对玩家产生影响的因素。”

    “归根结底,电子游戏娱乐只是一个类似与足球或者篮球一类的休闲〖运〗动。既然电子游戏是洪水猛兽的话,那我们又为什么要将电子游戏给开发出来呢?”

    “如果人们会沉mí于网游而无法自拔的话,这绝不是网络游戏本身的问题,而是这些人原本的生活并不能够给他们带来足够的充实的生活,于是,他们便沉mí于网络这个虚拟世界。这是个人和生活环境的问题,而并非是互联网本身的问题。”

    这段话凯瑟琳还是觉得颇为赞同的,只是上辈子的时候“洪水猛兽”看得多了,凯瑟琳便下意识的将这事情重视了起来。

    “听说他还成立了一个“反微软联盟。,就为了取消这个防沉mí系统。”

    旁边的艾尔莎补充了一句。

    不过艾尔莎还是用着幽怨的眼神看着凯瑟琳,自从上次去游乐园之后,凯瑟琳便兴致大发,这几天都一直缠绵着,而这样的结果,便是艾尔莎的力气几乎耗尽。

    “kara尔,盖茨……反微软联盟?”

    凯瑟琳愣了一下,然后用不可置信的眼神看看信封上面的这个名字。

    (没错,是比尔,盖茨……)

    这事情太奇怪了吧?

    “别担心,这个联盟事实上只是为了将防沉mí系统和绿坝弄掉而成立的,里面都是些孩子。”

    艾尔莎很显然误会了凯瑟琳的意思。

    “呃……哦,我知道了。”

    凯瑟琳很干脆的就将错就错了。

    毕竟,自己所知道的事情,那放在现在根本没人信。

    另一个吸引凯瑟琳的地方,便在于盖茨提出来的关于互联网游戏的收费的一些情况,这才是让凯瑟琳感兴趣的东西。

    一是的,盖茨居然已经在信中阑述了一下他对网游的看法。

    “互联网可以依靠广告收费来盈利,但是对于一款游戏来说,却并非如此,网游在现在一直在运营,但是却是处于收不抵支的情况,长此以往下去,网游的存在,必然会造成巨大的问题。”

    在给暴雪的信是这样说着,在这信里面说着说着,竟然有种隐隐约约的担忧,看起来盖茨在写信的时候,还真是在担忧网游的未来呢。

    当然,醉翁之意不在酒,凯瑟琳也知道这一点。

    果然,就在之后,盖茨便将自己的想法说了出来。

    “我将现在的网络游戏分为两类,一类是休闲网络游戏,诸如德州扑克一样的纸牌类游戏,其次,便是大型网络游戏,诸如《魔法世界》这样一类的游戏。”

    盖茨倒是将事情说得清清楚楚的。

    “前者拥有一个比较完善的收费模式。玩家每胜一盘,便能够获得一定的积分,而失败之后,便会失去积分。而在负分的时候,人们可以购买道具来给自己将分数清零,重新累计自己的分数。”

    “而后者,到目前为止,依然没有一个比较完备的体系。在这上面,网游无法形成产业链,所以是不可行的。但是我们可以采用计时收费的方法来解决这个问题……”

    从这些话里面,凯瑟琳看得出来,盖茨这么说似乎是经过了严密的分析得到的,硬要将盖茨当成16岁的小孩子,那肯定不行的。

    “同样的,对于孩子们来说,付费方式也是一个可以很好的限制游戏时间的模式,这个模式在使用上,甚至很容易便能够超过现在的防沉mí系统……”

    为什么话题又回到了防沉mí上面?

    “你就是想把防沉mí当成自己的主题吧……”

    凯瑟琳吐槽了一句。

    “他好像主要就是想要说清这个。”

    艾尔莎也看了信。

    “或者说他应该是想要让暴雪公司跟着他一起这么搞。”

    凯瑟琳道出了真相:“如果我没猜错的话,他应该是准备要和暴雪一起。

    如果没有反微软联盟的话,凯瑟琳或许猜测起来还有些问题,但是现在的话,凯瑟琳猜测,很有可能现实的事实便是盖茨在为了这个联盟而努力……

    “不过他说的计划倒也是不错……”

    现在,云系统的《魔法世界》的在线率已经轻松突破一万人了,想要赚钱,搞个收费模式也是必须的。

    要说起来,真正开始商业化付费运营的互联网游戏,在没有凯瑟琳的时代的时候,那是80年代初的东西了。

    1982年,约翰泰勒和凯尔顿弗林组建凯斯迈公司,这家公司在网络游戏的发展史上留下了不少具有纪念意义的作品。凯斯迈公司的第一份合约是与copusenue打出的一则名为“太空战士的广告、

    “如果你能编写一款这样的游戏,你就能获得每月3万美元的版税金”他便把同凯尔顿弗林一起开发的《凯斯迈之岛》的使用手册寄了一份给当时在compusenue负责游戏业务的比尔洛登,洛登对此很感兴趣。

    《凯斯迈之岛》的运行平台为unix系统,而compusenue使用的是dec-

    20计算机,于是凯斯迈E公司重新为compusenue开发了一个dec-20的版本。这款游戏运营了大约B年,1吼年开始正式收费收费标准为每小时12美元。同年mud1也在英国的(看小说到)上推出了第一个商业版本。

    不过在有了凯瑟琳的这个时代,原本应该在1969年成立的compusenue

    公司这个时候却一点影子也没有了,而mud这样的网游的概念,甚至也已经落伍了。

    这个时代也就只有凯瑟琳的云系统是最强的,同时,也就只有凯瑟琳才有受欢迎的互联网游戏……

    对于游戏收费而言,最主娶的问题,便在于人们究竟会舍得huā费多少金钱运用在玩游戏之上呢?

    世界上第一款包月制的网游一在没有凯瑟琳的世界是《阿拉达特》(anadath)。

    这款游戏被一个名叫马克雅克布斯的人领头开发,他组建了ausi

    公司,并开发了这个游戏。而ausi,也就是《亚瑟王的暗黑时代》这款奇葩的rvr游戏不是pvp,也不是pvE,而是王国对王国的开发者mythic娱乐公司的前身。

    在没有凯瑟琳的时代的1984年,雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了8条电话线以运行这款文字角sè扮演游戏,游戏的收费标准为每月40美元。

    而在1990年ausi公司为《龙门》(dnagon’o-gate)定的价格为每小时20美元,尽管收费高得惊人但仍有尺愿意每月huā上2000多美元去玩这款游戏,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人们的关注。

    试想一下,如果有谁能够赚2000美金的话,他又怎么会只赚1000美金呢?

    更何况,这其中怕差距甚至高达五十多倍。

    但是凯瑟琳并没有将目光仅仅只是局限在一个游戏上面,自己所要做的,应该是扩展玩游戏的人数。

    土豪固然是存在的,但如果一款游戏只有几个土豪在玩游戏其他人都在打酱油,那有什么意思呢?

    凯瑟琳首先便要创造出一个稳定的环境这样才能吸引到人们来游戏,光靠噱头是不行的。

    而最早、最便宜的包月游戏,应该是在1985年的11月——quantum-

    &(看小说到)puten-senuiceo(aola的前身)推出了quantuandone64/128游戏机玩家服务的图形网络平台,包月价格是每月9.95美元。这一收费标准完全可以成为网络游戏发展史上的一个重要里程碑,但由于当时的commandone64/128游戏机已步入衰退期,因此这项具有〖革〗命意义的收费标准如同雅克布斯的“家庭作坊”一样,未能引起人们的重视,否则网络游戏的〖革〗命很可能会提前来到。

    而凯瑟琳则完全具有自己的优势。

    〖自〗由是规模化的产业,同业也具有足够的口碑和影响力。

    如果是凯瑟琳来做的话,新的网游〖革〗命,也不是不可能爆发而鼻个时候,网游也该成为盈利xìng的游戏了……

    泪奔,上一章标题错别字了……

    少根手指好难受啊,希望过几天能好!。