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第223章 Nimbus游戏机

作者:叫我神灵大人返回目录加入书签投票推荐

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    第223章Nimbus游戏机

    沃克移动了一下鼠标,然后他整个人的座位,就开始移动了起来,而在面前充当炮管的铁棍,方向也开始变换了。

    他看了看屏幕上面的准心位置,然后点了点头。

    “真是不可思议,哦,这绝对是坦克史上的**”

    座位质量监督管理办公室的负责人,沃克对于ARK公司是非常看好的,虽然他们的产品似乎是前所未见的,但是对于战争而言,的确有很大的帮助。

    虽然沃克使用的是鼠标控制,但是在战争中,这样的鼠标是完全不行的。

    凯瑟琳原本是想利用电容触摸板作为设备,但是很可惜的是,现在根本就还没有这样的设备。

    而这个哔哔小子1016之所以能够发展得这么快,和休斯公司提供的火控系统还有激光测距仪分不开。

    ——现在,这个系统已经是两家公司开始合作了。

    沃克现在,正坐在一个< 技术员们搭建的用于实验的虚拟坦克的机器。

    在他面前,是一个CRT的平面的屏幕,在这个屏幕上面,有一个红色的准心,随着他鼠标的移动,画面就开始出现变化——这个画面,是源自炮管上面的摄像头。

    准心,就是着弹点的位置,根据激光测距仪测得的位置,还有炮弹的数据,计算机能够根据这些数据进行逆运算,然后将炮口的位置对准着弹点。

    这就是传说中的指哪打哪啊

    从机器上下来,沃克的心情很不错。

    “对了,如果使用鼠标的话,虽然方便,但是会不会太不安全了?”

    沃克问着技术员。

    “是的,所以我们在正式使用的时候,将会在用固定式的手柄的操作方式。右边的按键是选择弹药的种类,左边是用来控制准心的位置。”

    技术员解释着。

    “事实上,我们最初是考虑采用一种触摸板设备,这样的设备更为精确,效果也更好,但是很遗憾,这种设备只是停留在设想阶段,并没有投入实用。”

    上辈子的时候,凯瑟琳很习惯使用笔记本电脑自带的键盘和触摸板,这种触摸板一旦用习惯了,那就很方便。

    所以,凯瑟琳的准星系统最初考虑的就是使用触摸板,但是很可惜,这种触摸板的想有些不太现实。

    “是吗?”沃克点了点头。

    “其实我们现在最主要的问题在于装弹,我们的计算机虽然能够完成这一个工作,但是大多数时候,坦克车内本身的空间问题,才是最让人头痛的。”

    沃克点点头:“采用自动化控制的话,能够让车程人员大量减少,这样就有足够的空间了。”

    技术员点点头。

    “事实上,如果能够有一款定制的全自动化的坦克就好了……如果是不需要我们的孩子踏入战场的无人坦克……唉。”

    沃克摇了摇头,他的这番话,让刚刚过来的凯瑟琳,整个脸都变成了“囧”字,自动坦克?太遥远了

    “无人坦克还很遥远,但是我想,如果是实现自动化,还是有可能的。”

    凯瑟琳笑着把未来战争的趋势说了出来。

    “也许完全的自动化的坦克,要比我们现在的这种改装方式要更好。”技术员突然插了一句。

    沃克点点头,他若有所思的样子。

    等对方离开之后,凯瑟琳也在思考,是不是有专门的定制的坦克比较好?

    但是相对于那些军火商而言,凯瑟琳的ARK完全不够看,休斯公司是因为有切身利益,才选择与凯瑟琳的公司合作的。

    想要和那些传统的军火商对话……至少要再把市值提升一倍,才有可能吧?

    就目前而言,继续发展稳定的、适合军用的系统,才是王道。

    SFC的研制已经到了关键阶段,有了1亿美金的拨款之后,研究变得顺利多了,等SFC出炉之后,公司就准备开始研究稳定的16位的军用级的CPU了。

    对于凯瑟琳而言,公司的产品销售不是问题,有了新一代的电视销售模式,凯瑟琳的产品几乎是刚刚从台湾运到美国,立刻就需要发往全国各地了。

    公司为此还与美国联邦快递公司签订了一份长期合同。

    货源紧俏,所以台湾那边是开足了马力在生产产品的,虽然是低成本、低价格,公司甚至是三班倒,但是也仅仅只能够勉强维持,而不能够继续扩大产量。

    “自动锁定系统的研究怎么样了?”

    在沃克离开之后,凯瑟琳问着研究员。

    “呃……事实上,我认为我们的计算机的性能根本无支持这种复杂的运算……”

    的确,单纯的依靠分析图像来实现自动锁定,真的有些困难。

    毕竟,直到21世纪的时候,这种自动锁定系统依然有很多没有攻克的难关。

    “那就暂时这样吧。”

    凯瑟琳说着,也离开了。

    然后,凯瑟琳来到了Nimbus的研究部门。

    下一代的游戏机,将成为凯瑟琳的GPU的试金石。

    Nimbus游戏机的预定规格,是准备采用最大560×420的分辨率,内存和显存均为256KB。

    预计系统最大支持65536色,同屏最多最多256色。

    ——当然,这是在没有GPU支持的情况下。

    凯瑟琳并不打算直接将GPU安装在Nimbus游戏机上面,这样,只会延长游戏机的研发周期,并且增加成本。

    凯瑟琳考虑的是,将GPU作为一个附加模块,在以后再配合一些3D游戏——或者说伪3D游戏——发售。

    因此,在系统中就必须要手*机预留一个插槽,这个好办。

    Nimbus将向下支持现在的XBOX的卡带游戏和磁带游戏。

    而未来的GPU模块,只需要插在游戏卡带的插槽上面就可以了。在“历史”上的SFC游戏机,就因为性能不够,而游戏开发商选择了在卡带上面增加DSP芯片作为弥补。

    需要GPU进行提升性能的游戏,都将采用光盘的形式发售。

    CUDA的专利马上就要去申请了,以后需要GPU的游戏,包装上面,也都会打上CUDA的logo。

    光盘的容量不是卡带能够相提并论的,这也让自己有更多的空间去设计程序,而不被容量所限制。

    除此之外,在凯瑟琳的设想中,机器应该还要能够支持网络对战。与此同时,这个设想也是最难实现的。

    实现网络对战,在凯瑟琳的设想中没有比这更有趣的了。

    在“历史”上,微软的游戏机之所以成,就是因为他们有了网络这一利器。

    历史上世嘉公司的游戏机绝唱的DC,也是因为网络而受到欢迎。只是很可惜的是,世嘉公司的出货量和产量严重的跟不上,导致没有在最佳的时候占领市场,再加上《最终幻想》等大作的冲击,最后,世嘉的游戏机最后就悲剧了。

    当然,凯瑟琳自然不会是重蹈覆辙了。

    只是就目前而言,网络普及率实在不高,自己这样做,甚至可以说是徒增成本。

    如果实在不行,凯瑟琳考虑在Nimbus中放弃掉网络支持算了,大不了下一代的主机再加入这个支持好了……最好,能够使用在FPS之类的第一人称射击类游戏上面……

    除此之外,Nimbus游戏机,也是凯瑟琳准备进军日本市场的游戏设备。

    IBM的进军,给了凯瑟琳一个启发。

    日本人开发计算机,是在80年代之后的事情了,奇葩的PC-98架构,就是他们整出来的。

    所以,现在自己的公司进军日本市场,说不定会很顺利。

    只是凯瑟琳心中依然还有些担心。

    因为个人计算机的繁荣,历史已经发生了大变样。

    就比如内存的研究。

    因为凯瑟琳的微软II型电脑将硬件市场也全部开放了出来,所以第三方开始变得活跃了起来,到目前为止,已经有了最大128KB的单条内存了。

    凯瑟琳提前将电子世界的大门打开,尽管历史摩尔定律依然存在,但是原本70年代才会出现的概念,现在已经开始有了产品,凯瑟琳相信,这个世界的未来,一定是更加丰富多彩的。

    可是,竞争厂商说不定也会更早的出现,现在自己握有大部分的专利,这些专利,还有自己的超低价措施,有效的阻止了其他的厂商与凯瑟琳竞争,所以他们只能作为第三方而存在。

    说不定,日本厂商也会提前研究出属于他们的游戏机,那凯瑟琳可就亏大了。

    虽然这么说,但是日本人想要研究出一个成品,并没有那么简单。

    个人计算机的市场虽然已经发展到了如今的这个地步,但是凯瑟琳还从来没有一篇有关于CPU的论文。

    这样的世界,虽然在技术上也许会比原本的历史要强大,但是就科技水平而言,世界的平均水准,恐怕还要比原来更低——而这个事情的始作俑者,就是名为凯瑟琳.埃德森的这个大资本家。

    但是也不是绝对的,只要他们肯砸钱,说不定也能够研究出来。

    与其等到他们研究出现之后进入美国市场,还不如自己先发制人,首先占领日本市场。

    这个时候IBM正好挡在了前面。

    俗话说的好,前浪死在沙滩上,有了IBM替ARK挡刀,凯瑟琳也不介意多赚一些钱。

    ……

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