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第三十三章 哈利波特与桌面角色扮演

作者:叫我神灵大人返回目录加入书签投票推荐

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    本人不是三千的马甲,本书也不是跟风。

    万年如一,求票票。

    ……

    等凯瑟琳回到家里,已经是晚上七点了。

    虽然她想要回学校,但是一想到昨天晚上的事情,凯瑟琳就想要自己好好的静一静。

    闲暇之余,凯瑟琳坐在了自己的书桌上,开始续写哈利波特的第四部。

    其实已经是完成了,但是毕竟故事情节是经过了凯瑟琳的修改的,所以为了不出现BUG,她还给查看一下,同时做些“润笔”。

    “将哈利和赫敏配对……似乎真不错。”

    其实在凯瑟琳心中,哈利波特与赫敏本来也是一对,但是却没有想到后来被罗恩NTR(差不多是戴绿帽的意思)了。

    或者这是罗琳阿姨的本意,但是凯瑟琳想了想,却不知道自己该不该修改。

    可是想着想着,另一个想法却突然出现在了她的心头。

    也许……

    ~~   为什么自己不将哈利波特做成一个游戏?

    既然大家都这么喜欢赫敏或者哈利,为什么不让他们亲自去追呢?

    对!

    就是这样!

    凯特一下子兴奋了起来。

    后来的哈利波特,就改编成了各种电脑游戏,为什么自己不能够这么去做呢?

    当然,电脑游戏是没戏了,凯瑟琳想到的是曾经流产的TRPG计划。

    如果是TRPG的话,说不定就可以了!

    所谓的TRPG,就是桌面角色扮演游戏,人们在游戏中扮演游戏的人物,然后由骰子和裁判来判定的一种桌上的游戏,龙与地下城就是其中最出名的代表。而且这个游戏以后还会改编成电脑游戏。

    为什么自己不朝着这方面发展?

    对!

    凯瑟琳兴奋了起来。

    如果有了桌面游戏,那以后自己要推出同类型的电子游戏,那可就方便多了。而且DND靠出售游戏版权还不知道赚了多少,自己为什么不这么做呢?

    不只是这方面,甚至自己的服装设计店也能够设计出一件件的COSPLAY的服装,交给这些发烧友。

    要知道,美国人对于COSPLAY的热衷,绝不比日本更少,而且他们最讲究的就是COSPLAY一定要扮演的真实。

    想法很好,但是摆在眼前的,还有一个大问题——

    那就是自己给纸皮书公司的版权,是买断,虽然只有前面三部,但是用的时候,终究是有些不方便。

    如果能改成授权,那就好了。

    凯瑟琳思考了一下,然后拿起了电话。

    “你好,这里是罗伯特。”

    那边传来了一个熟悉的声音。

    “哈利波特后面的四部,我考虑继续让纸皮书出版社负责出版……但是,我希望能够修改一下合同……”

    万幸的是,自己在这之前虽然已经开始写第四部了,但她并没有和纸皮书谈签约的问题,虽然纸皮书开的价格很高,但是开始了总觉得有些不妥,所以那事情也就暂时的放了下来,只是告诉纸皮书公司,自己还有几部小说,但是暂时还没有动笔的打算——事实上却已经是写的差不多了。

    而现在,自己终于有了讨价还价的筹码。

    虽然罗伯特只是一个愣头青,不过对方却很勤奋,至少自己今天和对方谈话的内容,十分钟之后就会传到主编的耳中。

    她猜得很正确,很快,她就得到了纸皮书出版社打过来的电话。

    对方同意将买断版权变成凯瑟琳的独家授权,但是他们要求授权出版社只能有纸皮书出版社一家,且在5年之内不能授权给其他的出版社,去欧洲出版的话,也必须优先考虑纸皮书出版社的分公司。

    而且,纸皮书出版社还要在精装版中插入一张广告,这是桌面游戏的预告广告。

    《哈利波特》是慢热的小说,前两部的销量很不错,但是这并不是其辉煌的时期。只不过纸皮书出版社并不是由未来眼,虽然看到了《哈利波特》的商机,却不会想到它会如此的火爆。

    纸皮书出版社是全美最大的出版社,后来的百万美元稿费的作家,也是从纸皮书出版社开始出现的,纸皮书出版社很有远见,利用高报酬和高回报,吸引了一批的作家。

    打个比方吧,纸皮书出版社倒是有些像21世纪的中国小说网站起点中文网,首先出现高稿费作者,然后形成规模效应,继而领衔群雄。

    虽然因为国家和制度的差别导致两者后来的路不一样,不过纸皮书出版社的眼光,可是不能小视的。

    现在他们暂时通过电话决定了合同意向,然后只要再签订一份合约,那事情就搞定了。当然,凯瑟琳的合约书上还要有监护人的签字。

    “好了,接下来的问题,只有一个。”

    这个问题,就是制定一个受欢迎的规则。

    这个规则,凯瑟琳首先瞄准的是那些购买精装版的中产阶层。

    事实上,有那个闲工夫玩桌面游戏的,也就只有中产阶层以上了。

    不……

    凯瑟琳突然又想到了一个群体。

    ——孩子。

    美国很多的东西,都是从一个人小时候开始“轰炸”。芭比娃娃、变形金刚等等。

    有人说,美国人之所以“怀旧”,也是因为这些东西从小就给他们进行了洗脑一样的强烈的暗示。

    不管怎么说,抓住了孩子们的心,也就算成功了。

    而且,还有那句话:“谁能够大胆的低估美国人的智商,谁就能够获得成功。”

    凯瑟琳可没有《龙与地下城》那样的二十年的蛰伏。

    她想要一鸣惊人。

    所以,这个游戏规则,那就必须是简单易上手。既然如此的话,复杂度就必须要大面积的降低。

    凯瑟琳刚刚还考虑着是不是推出两套规则,一套大人的,一套孩子的。

    但是现在,她却改变了,规则依然是两套,不过却变成了“大众版”,以及“专业版”。而且模型设计也需要两套,一套Q版给孩子们的,一套成人的。

    大众版就是被简化了的规则,而专业版,则是类似于后来出现的DND规则——虽然多部分美国人很迟钝,但是聪明的美国人,会让每一个规则制定者都头痛,而且他们通常的特征是带有犹太血统。

    前者的自由度很大,能让大家玩得开心,后者则是更注重于角色的扮演。

    虽然这么说,但是光光是大众版的简化规则,就耗费了凯瑟琳一个多月的时间,直到五月份才完成基本的规则。

    毕竟,原本的哈利波特情节不太适合做成游戏,因为没有“升级”。

    所以凯瑟琳为此还给去修改一下情节,稍微凸显一下力量体系,为了使故事情节合理,还有符合这力量体系的设定,凯瑟琳可谓是伤透了脑筋。最后,她总算是弄出了一个还说得过去的版本。

    至于模型设计,那就比较简单了。凯瑟琳那不常用的绘画技巧也总算是又发挥出了作用。

    各种的人设简图被凯瑟琳画了出来,不过实物制作,那却要等待一些时间了。

    时间渐渐的迈向了六月,凯瑟琳的第二次签售,也即将到来。

    这次的签售,凯瑟琳可是给予了厚望。不仅仅是桌面游戏和女巫布莱尔的炒作,凯瑟琳更有预感,这将是她的美国梦的起点。

    一个真正的起点。