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第9章 斯芬克斯之谜

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    “好么!我就说我这老大为什么不带我打游戏了,弄了半天在这儿捞妹儿呢!”身高一米九的壮汉推开门,阴阳怪气地说,“哥们儿喊你陪我玩手游喊了八百回,你是理都不理,妹子一叫你玩儿你就上赶子了是不!没想到你是这种人哇!”

    “你来了。”

    易舟跟阿国十年网友,从没交换过照片,也未曾见过面。但对易舟来说,至少在游戏里,阿国是他能够充分信任、交付性命的好队友。所以阿国出现的当刻,易舟就知道一定是他。

    阿国把马铁锤上下打量一番,说:“我是不是得叫一声……嫂子啊?我说你来趟北京不容易,大饭店不挑,非得上这儿来见面呢。咱们可是头一回面基,你这男人能不能有点仪式感啊!”

    马铁锤啐了一口,说:“呸,别瞎攀关系。您那大哥,就是好心帮我打了一把。我们可没别的关系啊!”

    她转头冲着易舟客气笑笑:“今天你们想吃什么就点什么,都算小店送的。”

    易舟想了想说:“那,就来你们店最招牌的螺蛳粉吧。”

    “好嘞!两碗金光腐竹超级大满堂螺蛳粉。”

    “我那碗不要腐竹。”易舟赶紧说。

    “我要我要!内什么,姐们儿帮我多加点炸腐竹啊,我就喜欢吃这口儿!”阿国补了一句。

    易舟和马铁锤对视一眼,各自是了然于心。看样今天那部分“翻车”腐竹半数要进阿国的肚子里了。

    马铁锤转身忙活去了,两个大男人则坐下叙旧。

    阿国比易舟想象中高大不少,他仅是往那一坐,就显得周遭的一切都袖珍起来。

    “我说老大,你怎么来这么突然啊?过去多少次我喊你来北京玩儿,包吃包住你都不来,这次是什么风把你给吹来了?”说罢阿国瞄了一眼放在旁边凳子上鼓鼓囊囊的小包。那里面装的都是易舟的病历。

    “来看病的。”

    阿国大笑起来:“哈哈哈哈,你看什么病啊,不会是神经病吧!”

    这玩笑话让易舟笑不出来。

    阿国见易舟脸色不对,话锋一转:“该说不说,老大你跟我想的不太一样。在哥们儿的刻板印象里,你应该是那种瘦弱的小白脸儿形象,没想到,你还挺帅!”

    易舟没接茬,他准备用一个比较容易接受的方法,跟阿国和盘托出津心医院的事:“阿国,我最近接触了一个游戏。”

    一听游戏,阿国立刻来了精神:“什么游戏?好玩吗?你怎么不带我啊!也太不仗义了!”

    “带不了。这个游戏呢,是内测的。国内目前只有我受邀测评。关于此游戏的任何资讯都需要保密。”易舟直勾勾地看着阿国的眼睛,问:“我可以相信你吗?”

    一米九的壮汉嘴巴一撅,不悦道:“说这话可就见外了吧老大。我什么人你还不清楚吗?别的不说,十年来,你不让我说的事儿,我什么时候透露过一个字。”

    “这个游戏呢,号称要打破现实与游戏的次元壁。所以在各种剧情的营造上,都非常地真实。”他把自己的情况套上游戏的躯壳讲给阿国听。

    阿国听完是唏嘘不已:“哥们儿深耕网游这么久,都没怎么对单机游戏感兴趣过,但是老大你说的这个游戏,还真是有点意思啊。感觉有解谜游戏内味儿了!”

    “从你的角度,你觉得资深的医生和精神病患者,哪个更可信?”易舟问。

    “害!”阿国长嘘一声,“老大你记不记得,咱们几年前玩的一个游戏里头有一个boSS,就内个内个叫啥来着,就内个人脸狮子腚的玩意儿……”

    “斯芬克斯。”

    “对对对!就是她!在那个副本里,斯芬克斯在咱们击败她之后抛出一个问题,要求团长从几个备选答案中挑选正确答案。选对了才能通关获取副本奖励,选错的话副本里的所有人都会被灭杀,还会掉等级。”

    “嗯,我记得。”

    阿国的话把易舟拽回到回忆中。

    大概是三四年前,易舟带着阿国玩了一款难度很高的网游。在当时那个版本,游戏内的所有人都无法通关游戏。其原因并不在于boSS的应对机制,而在于打完boSS之后,boSS给出的问题。

    boSS的原型是狮身人面像斯芬克斯,所问问题也如出一辙。稍微有点常识的人都会知道,这个问题的出处是西方神话中的斯芬克斯之谜——斯芬克斯经常会对路过的行人提出问题——什么动物,早晨四条腿儿走路,中午两条腿儿走路,下午三条腿儿走路?只要对方答不上来,就会被斯芬克斯吃掉。后来,年轻的俄狄浦斯揭开了谜题:这个动物就是人。

    除了人之外,斯芬克斯给出的选择还有牛、马、蛇。

    一开始,玩家们都认为这个问题是白送的,制作组设置这个关卡的目的不过是为了增加趣味性和紧张感,让玩家对英雄的身份更有代入感。但当他们信心百倍地选择“人”这个答案的时候,斯芬克斯女神就会从身材曼妙的绝美女神变成身躯庞大面目狰狞的狮身怪兽,其长满层叠利齿的巨嘴缓缓张开,无情地将玩家吞噬殆尽。

    当时游戏贴吧里所有人都在讨论问题的答案,自诩聪明的玩家尝遍了所有可能性,但都以失败告终。

    而在易舟带团进行到这一步的时候,他却做出了不一样的选择。选择题在界面弹出的时候,他没有点选任何答案,任由那个问题停留在屏幕中央。团长是被提问的人,一旦问题出现他就强制进入定身状态。自己动不了没关系,易舟自有妙招,他语音指挥阿国带领团队精英绕后,从斯芬克斯两侧包抄,合力斩下她的头颅。

    只要把提出问题的人解决了,那问题自然就不存在了。

    这反其道而行之的行径,竟然真的获得了成功。他们成了第一个通关该副本的团队。哪怕到今天,想要通关这个副本,还是得沿用易舟的办法。

    “大佬你想啊,当时咱们面对的就是这种局面啊。游戏组他就不干人事儿啊,给出问题→回答问题,是一个正常的思维,可如果出题的人他不按常理出牌呢?他就是想耍你呢?那你不论选择哪边儿,都会是错误选择。我想啊,你内测的这个游戏,会不会也是这个逻辑?”

    正所谓一语点醒梦中人,易舟顿觉一道惊雷炸响在头顶。