第25章 初次进入副本
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“春风,你会玩战士吗?防战的技能操作起来好麻烦,经常拉不住怪。”数次不成功的接怪经历,让戴敏歆有些力不从心,虽然有队友帮助她弥补了漏洞,但她还是希望能尽快摸清楚战士的技能操作模式,看元宸的盗贼号操作的那么好,不自觉地想从元宸那里获得一些提点,元宸听后自然也愿意多说一些的。
“我也有一个战士号,我感觉防战主要的输出手段是复仇、盾击、撕裂以及英勇打击这几个主要技能;防御作用的技能有盾牌格挡、挫志怒吼等技能,辅助技能是破甲、缴械等技能。作为防战,我认为主控制最重要,多用破甲、复仇和盾击技能配合产生高仇恨。”
“但如果防战拉怪的仇恨出现转移,嘲讽技能又没起效果,就要学会变通了,断筋或者雷霆一击技能,可以控制怪物的移动速度,或者使用惩戒痛击技能,强制对方打你,也相当于使用嘲讽技能了。”
戴敏歆看了看元宸说的这些技能的效果,发现确实像元宸那样划分技能的作用类别后,输出技能选择就变得的简单了些,也更容易理解技能的作用了。尤其是<断筋>和<雷霆一击>技能的活学活用,以及<惩戒痛击>技能竟然真的可以作为嘲讽技能使用,让戴敏歆犹如醍醐灌顶的感觉。
“你的意思是,战士的技能使用不要死板,多了解了解每一个技能的使用方式,就可以发挥它们最大的作用。”戴敏歆的领悟力还是很好的。
“是的。不要被自己是防御天赋,就一定要用防御技能的想法所束缚,这是一个很大误区,既然三个姿态都可以用的技能,就要学会活学活用才是。”这些都是地球玩家们的实战经验,又怎么会没有说服力呢?
“战士的技能后面如果没有限定使用的姿态,就代表这个技能,在每一个姿态都可以被使用,例如:英勇打击、顺劈斩技能等。战士职业最烦的就是姿态切换,学会如何快速切换姿态,就能初步玩好一个战士了,姿态的切换也是可以当作使用技能一样,拖到自己顺手或者已经习惯的按键位置,我的战士号就是如此做的,你也可以试一试。”
“你也可以做一些宏命令来配合自己的输出手法,你可以在左下角找到宏命令设置,自己设置一些自己的输出专用宏。例如:处于防御姿态的时候,要使用雷霆一击技能,#showtooltip 雷霆一击\/cast [nostance:1] 战斗姿态\/cast 雷霆一击,这样就可以一键释放<雷霆一击>技能了,每个斜杆处换到下一栏,你自己试一试。”
“另外,我再发几个宏给你们,各职业可以通用的,你们自己看看可以用什么。”于是在聊天频道发了<法术反射宏>、<盾击宏>、<拦截宏>这些战士必备宏给她自己琢磨。
但是战士这个职业的短板也十分明显,元宸想到工程学专业技能是可以极大的弥补战士职业的短板的。故叮嘱戴敏歆的战士去学习锻造和工程学专业,有工程学的各种炸弹和道具的辅助,她的控场能力会更加强大,有锻造专业的装备和武器保障,还有磨刀石等辅助物品的帮助,其防御和攻击能力也会更加强大。
另外,工程学不仅有各种辅助炸弹,还有协助嘲讽怪的假人,有隐身十秒的饰品,有攻击用的青铜龙饰品,以及火箭靴、侏儒世界放大器、降落伞等等各种奇葩辅助道具。玩家六十级之前,还有工程学独有的护目镜可以使用。所以,工程学不仅可以弥补战士的短板,还可以弥补其他职业的短板。
夏凡他们四人常在一起做任务,如果都学习工程学专业,那么将不仅会极大的提高他们的生存能力,还能降低他们攻克副本的难度;所以,最终元宸还是决定让他们四人都去学工程学专业,然后再学习不同的辅助类专业,例如:附魔、炼金、裁缝等专业。
元宸他们一边杀怪,一边和夏凡他们交流着,关于《魔兽世界》相关的游戏知识。同时,元宸将自己对游戏的部分理解,自然的根据副本内出现的情况讲解出去,他也怕说的太多容易让人怀疑。
所以,有些内容元宸都是适可而止,更深层次的内容,可以在以后的接触中去讲解。除了将自身经验都讲给他们四人听,还给她们讲解了很多职业技能配合的问题,也是希望她们能够快速的成长。而夏凡等四人,是确实都是获益匪浅,都有些醍醐灌顶、任督二脉被打通之感。例如:
(1)副本的怪都比较集中,如何利用地形和职业配合,来正确引怪和控制怪的移动等等内容。
(2)还有像如何利用好法师的变羊术,以及盗贼的闷棍、致盲等技能,去解决各种Add的局面等职业间的配合等等。
(3)讲解副本里面清小怪,求的不是高伤害技能求输出,求的是正确技能的使用,使得队友间技能配合,发挥出一加一大于二的效果的实地演示等等。
(4)讲解什么是法系职业的最远距离输出,以及如何风筝杀怪等等内容。
又例如:
(1)boSS战时,要给坦克建立仇恨的时间,输出职业和治疗职业如何控制仇恨等等。
(2)还包括如何保护治疗,如何限制怪的走位等等,又或者将怪拉到压力不大的坦克身边等等。
(3)还有在玩家的仇恨值超过坦克仇恨的情况下(一般指仇恨失控,over threat;简称:ot),需要dpS型攻击职业(一般指damage per Second,秒伤害高进攻型职业;简称:dpS职业)停止输出,等待坦克建立好仇恨后再进行攻击行为等等这些基本理论。
元宸五人杀到一号boSS“工头拉克佐”面前的这段时间不算快,可以说是很慢,因为众人一直在听元宸讲解,到了十九级精英boSS面前时,已经过了快二十分钟了,路上的怪被他们全部清理干净了,她们也在不停试验元宸说的相关内容。
五人到了 “拉克佐”这里后,元宸发现它的身后,两边还有两个十七级精英“迪菲亚哨兵”。众人一边恢复,一边听元宸说道:“精英boSS虽然厉害,但了解它的技能效果后,就比较容易想出击杀的办法了。通过我这段时间升级过程中,击杀各种精英怪的经验,我了解到,我们可以通过boSS的种族,去猜测它具备的技能。”
“我们面前的这个boSS是食人魔,身后背着双手锤,它应该是属于近战系的怪,但boSS级别的生物,都有混合技能的特点,所以我们也要留意它有没有特殊的攻击技能。”
“根据这段时间我对《魔兽世界》中,许多怪物机制的了解,我发现战士系怪的主要特点应该就是攻击力高、防御高,但魔法抗性能力比较差。所以,大家不用怕,我们有两个输出类法师。戴敏歆主负责boSS仇恨,注意破甲不要断,然后上<挫志怒吼>削减它的伤害能力,接着用<复仇>、<顺劈斩>、<破甲>等技能,你自己试着用,多熟悉熟悉拉boSS怪的节奏,没怒气就用<血腥狂暴>技能,有牧师主加你的血,应该是没问题的。”
“我们其他人优先击杀两个精英小怪,两法师先羊一个精英,我的盗贼号扛住要一个,你们两个集中输出我扛的精英。法师自己注意使用血瓶,弓箭手的伤害本来就高,这两个都是精英,伤害更高,牧师主要照顾战士,不一定能顾及到你们。杀死一个再杀另一个,等两个精英小怪死亡后,我们再全力输出boSS拉克佐。准备好后,就在队伍频道里面打1确认,战士见到所有人打1后,就主动上前开怪。战士注意留一个<嘲讽>技能。”
这个“工头拉克佐”的难点就是他身后的两个精英怪,他们远程攻击的伤害较高,一般队伍的治疗职业的治疗,在治疗三个目标时经常顾此失彼,导致小队最终灭团。所以,集中火力快速击杀两个精英小怪是关键,有了元宸的提示和指挥,与副本的第一个boSS“工头拉克佐”的战斗很快就结束了。
“拉克佐”boSS比较好杀,算是“死亡矿井”副本给广大玩家们的福利,但是副本后面的boSS,是一个比一个难杀。虽然如此,但作为第一次配合打副本boSS的四人来说,还是状况百出的。
零星世界的克拉佐,竟然会放火线一样的技能,技能出现的时候,战士完全不知道躲避,若不是元宸立刻提示戴敏歆跳起来躲避,戴敏歆的战士很可能被火线技能,活活烧死。
火线技能的范围有限,躲远点就不会受到伤害。元宸也是奇怪,前世《魔兽世界》怀旧服开放时,根本没有这个技能,所以他就忽略了;这个技能地球的魔兽世界时期也有,只是那是多个版本改版时才出现的技能,那时候的地球魔兽,最高等级已经百级左右了,为什么在游戏的早期就出现了呢?元宸十分的不解。
另外,“工头拉克佐”还会<拉克佐猛击>技能,使目标眩晕三秒;战士被击昏后,仇恨立刻转移,几人有序的配合瞬间就乱了,最后在付出了夏爽法师牺牲为代价后,才勉强杀掉“拉克佐”。
可惜这个boSS基本没有什么好掉落,元宸拾取了“拉克佐之锤(普通)”,30~46点武器伤害、11.9每秒伤害,攻击速度3.2,耐久度65\/65,装备需求等级十五级;武器的属性实在一般,它估计是《魔兽世界》中,唯一一个掉落白色装备的副本boSS了。能点评的唯一好处就是,白板装备都是不需要绑定的,自己用完后还可以给别人继续使用,也算是物尽其用了。
杀完“工头拉克佐”之后,元宸让大家先坐地吃喝,恢复游戏角色状态,因为他知道后方的通道中,会立刻刷新迪菲亚的精英巡逻队,一般是一法系、两近战的常规组合,要先杀了他们后,再前进比较安全。
不然,当他们去前面杀怪的时候,巡逻的精英碰巧过来了,五人就被前后夹击,容易灭团。所以,还是等一等的好。果然,不到三十秒的时间,后面的巡逻精英们就过来了,元宸立刻提醒众人先杀掉他们。
“拉克佐”房间后面是一个短通道,有两条岔路,左边的那条岔路,元宸先潜行去看了看,果然刷新了十九级稀有精英“矿工约翰森”,元宸毫不犹豫的带着众人击杀了他,他掉落了一面蓝色品质的盾牌,十五级的“镀金圆盾”,副手物品。
《魔兽世界》的装备分为:灰色、白板(普通)、绿色(优秀)、蓝色(精良)、紫色(史诗)和橙色(传说)六个级别,依次从低到高。
这面盾牌蓝色字体属性,属于精良品质的装备,其装备属性是:471点护甲、9格挡值、加5点耐力和2点敏捷属性,装备需求等级十五级;算是不错的小极品装备属性,正好可以强化戴敏歆的战士。元宸随即就将盾牌分给了戴敏歆的战士,一个强力的战士对队伍来说有多重要,这大家都懂!
《魔兽世界》的队伍分配机制有:
(1)自由拾取:谁先拾取怪物,怪物身上的物品就归谁。
(2)队伍分配:就是出现绿色及绿色属性以上的装备就会出现选择,你可以选择需求或者放弃,或者贪婪等选项。选“需求”就是你需要;选“放弃”就是代表你不要或者放弃选择;而选“贪婪”选项就代表别人不要的你都要,但是别人点需求就不会再分配给你。
(3)轮流拾取:就是队伍里面的人一人一次,轮流着拾取物品。
(4)队长分配:就是只有队长才有分配绿装级别以上物品的权利,意思就是队长将装备分给谁,装备就会出现在谁的背包里。不过,队长分配也可以设定等级,例如:设定优秀级,就是包含绿色装备在内都由他分配。元宸目前用的就是这个分配模式,他是担心目前大家不知道自己需求什么装备,保险起见,还是自己操作分配比较好,能避免不必要的纠纷。
如果设定是精良级别,那么只有蓝色级别、及以上等级的装备,由队长负责分配,绿色装备就会自动变成队伍分配,大家摇点决定归属。
(5)按需分配:这个分配方式和队伍分配的形式差不多。区别就是系统会根据玩家的职业需求来自行分配。例如:布甲装备,系统会默认分给穿布甲的职业,比如牧师、法师、术士这三个职业是布甲职业。皮甲装备,系统会默认盗贼和德鲁伊职业。锁甲装备,系统会默认猎人和萨满职业。板甲装备,系统会默认战士和圣骑士职业。
但是,《魔兽世界》的板甲职业,在四十级之前,只能穿锁甲装备;锁甲职业的猎人和萨满只能穿皮甲;布甲和皮甲职业却是正常的。
因为要等到玩家四十级的时候,战士和圣骑士等板甲职业,才可以学习“板甲专精”技能,只有学习了技能之后,才能穿戴板甲装备。猎人和萨满职业也是同样,只有四十级之后学习了“锁甲专精”,才能穿戴锁甲装备。
另外,《魔兽世界》的游戏里面,是没有四十级以下的板甲装备的。
而且,高等级装甲职业是可以穿低等级装甲的。例如:皮甲职业是可以穿布甲装备的;锁甲职业可以穿皮甲和布甲装备的;板甲职业是布甲、皮甲、锁甲和板甲装备都可以穿戴的。
所以,“按需分配”这个分配方式是容易出现错误的,一般不会有队伍选择这个分配方式。前世六十级版本时期,玩家们还是喜欢根据装备的属性,来选择可以分配的职业,毕竟穿皮甲和锁甲的dpS战士随处可见;副本中混穿装备的圣骑士比比皆是;就是猎人和萨满两个职业也是经常和盗贼抢装备的。
“有什么地方可以查看怪掉落什么装备吗?”沈昕突然问道。
“我已经都找过了,却没有找到相应的游戏设置。应该是游戏里面还没有添加这些设置,估计以后会增加吧。”元宸回复道,地球的《魔兽世界》也是后期加入了游戏补丁后,才具备了查看boSS掉落装备的功能。估计零星世界的《魔兽世界》,至少等大部分玩家都六十级的时候,才有可能加入这个补丁吧,不然,玩家们前期升级时,就少了很多游戏的趣味性了。
“春风,你会玩战士吗?防战的技能操作起来好麻烦,经常拉不住怪。”数次不成功的接怪经历,让戴敏歆有些力不从心,虽然有队友帮助她弥补了漏洞,但她还是希望能尽快摸清楚战士的技能操作模式,看元宸的盗贼号操作的那么好,不自觉地想从元宸那里获得一些提点,元宸听后自然也愿意多说一些的。
“我也有一个战士号,我感觉防战主要的输出手段是复仇、盾击、撕裂以及英勇打击这几个主要技能;防御作用的技能有盾牌格挡、挫志怒吼等技能,辅助技能是破甲、缴械等技能。作为防战,我认为主控制最重要,多用破甲、复仇和盾击技能配合产生高仇恨。”
“但如果防战拉怪的仇恨出现转移,嘲讽技能又没起效果,就要学会变通了,断筋或者雷霆一击技能,可以控制怪物的移动速度,或者使用惩戒痛击技能,强制对方打你,也相当于使用嘲讽技能了。”
戴敏歆看了看元宸说的这些技能的效果,发现确实像元宸那样划分技能的作用类别后,输出技能选择就变得的简单了些,也更容易理解技能的作用了。尤其是<断筋>和<雷霆一击>技能的活学活用,以及<惩戒痛击>技能竟然真的可以作为嘲讽技能使用,让戴敏歆犹如醍醐灌顶的感觉。
“你的意思是,战士的技能使用不要死板,多了解了解每一个技能的使用方式,就可以发挥它们最大的作用。”戴敏歆的领悟力还是很好的。
“是的。不要被自己是防御天赋,就一定要用防御技能的想法所束缚,这是一个很大误区,既然三个姿态都可以用的技能,就要学会活学活用才是。”这些都是地球玩家们的实战经验,又怎么会没有说服力呢?
“战士的技能后面如果没有限定使用的姿态,就代表这个技能,在每一个姿态都可以被使用,例如:英勇打击、顺劈斩技能等。战士职业最烦的就是姿态切换,学会如何快速切换姿态,就能初步玩好一个战士了,姿态的切换也是可以当作使用技能一样,拖到自己顺手或者已经习惯的按键位置,我的战士号就是如此做的,你也可以试一试。”
“你也可以做一些宏命令来配合自己的输出手法,你可以在左下角找到宏命令设置,自己设置一些自己的输出专用宏。例如:处于防御姿态的时候,要使用雷霆一击技能,#showtooltip 雷霆一击\/cast [nostance:1] 战斗姿态\/cast 雷霆一击,这样就可以一键释放<雷霆一击>技能了,每个斜杆处换到下一栏,你自己试一试。”
“另外,我再发几个宏给你们,各职业可以通用的,你们自己看看可以用什么。”于是在聊天频道发了<法术反射宏>、<盾击宏>、<拦截宏>这些战士必备宏给她自己琢磨。
但是战士这个职业的短板也十分明显,元宸想到工程学专业技能是可以极大的弥补战士职业的短板的。故叮嘱戴敏歆的战士去学习锻造和工程学专业,有工程学的各种炸弹和道具的辅助,她的控场能力会更加强大,有锻造专业的装备和武器保障,还有磨刀石等辅助物品的帮助,其防御和攻击能力也会更加强大。
另外,工程学不仅有各种辅助炸弹,还有协助嘲讽怪的假人,有隐身十秒的饰品,有攻击用的青铜龙饰品,以及火箭靴、侏儒世界放大器、降落伞等等各种奇葩辅助道具。玩家六十级之前,还有工程学独有的护目镜可以使用。所以,工程学不仅可以弥补战士的短板,还可以弥补其他职业的短板。
夏凡他们四人常在一起做任务,如果都学习工程学专业,那么将不仅会极大的提高他们的生存能力,还能降低他们攻克副本的难度;所以,最终元宸还是决定让他们四人都去学工程学专业,然后再学习不同的辅助类专业,例如:附魔、炼金、裁缝等专业。
元宸他们一边杀怪,一边和夏凡他们交流着,关于《魔兽世界》相关的游戏知识。同时,元宸将自己对游戏的部分理解,自然的根据副本内出现的情况讲解出去,他也怕说的太多容易让人怀疑。
所以,有些内容元宸都是适可而止,更深层次的内容,可以在以后的接触中去讲解。除了将自身经验都讲给他们四人听,还给她们讲解了很多职业技能配合的问题,也是希望她们能够快速的成长。而夏凡等四人,是确实都是获益匪浅,都有些醍醐灌顶、任督二脉被打通之感。例如:
(1)副本的怪都比较集中,如何利用地形和职业配合,来正确引怪和控制怪的移动等等内容。
(2)还有像如何利用好法师的变羊术,以及盗贼的闷棍、致盲等技能,去解决各种Add的局面等职业间的配合等等。
(3)讲解副本里面清小怪,求的不是高伤害技能求输出,求的是正确技能的使用,使得队友间技能配合,发挥出一加一大于二的效果的实地演示等等。
(4)讲解什么是法系职业的最远距离输出,以及如何风筝杀怪等等内容。
又例如:
(1)boSS战时,要给坦克建立仇恨的时间,输出职业和治疗职业如何控制仇恨等等。
(2)还包括如何保护治疗,如何限制怪的走位等等,又或者将怪拉到压力不大的坦克身边等等。
(3)还有在玩家的仇恨值超过坦克仇恨的情况下(一般指仇恨失控,over threat;简称:ot),需要dpS型攻击职业(一般指damage per Second,秒伤害高进攻型职业;简称:dpS职业)停止输出,等待坦克建立好仇恨后再进行攻击行为等等这些基本理论。
元宸五人杀到一号boSS“工头拉克佐”面前的这段时间不算快,可以说是很慢,因为众人一直在听元宸讲解,到了十九级精英boSS面前时,已经过了快二十分钟了,路上的怪被他们全部清理干净了,她们也在不停试验元宸说的相关内容。
五人到了 “拉克佐”这里后,元宸发现它的身后,两边还有两个十七级精英“迪菲亚哨兵”。众人一边恢复,一边听元宸说道:“精英boSS虽然厉害,但了解它的技能效果后,就比较容易想出击杀的办法了。通过我这段时间升级过程中,击杀各种精英怪的经验,我了解到,我们可以通过boSS的种族,去猜测它具备的技能。”
“我们面前的这个boSS是食人魔,身后背着双手锤,它应该是属于近战系的怪,但boSS级别的生物,都有混合技能的特点,所以我们也要留意它有没有特殊的攻击技能。”
“根据这段时间我对《魔兽世界》中,许多怪物机制的了解,我发现战士系怪的主要特点应该就是攻击力高、防御高,但魔法抗性能力比较差。所以,大家不用怕,我们有两个输出类法师。戴敏歆主负责boSS仇恨,注意破甲不要断,然后上<挫志怒吼>削减它的伤害能力,接着用<复仇>、<顺劈斩>、<破甲>等技能,你自己试着用,多熟悉熟悉拉boSS怪的节奏,没怒气就用<血腥狂暴>技能,有牧师主加你的血,应该是没问题的。”
“我们其他人优先击杀两个精英小怪,两法师先羊一个精英,我的盗贼号扛住要一个,你们两个集中输出我扛的精英。法师自己注意使用血瓶,弓箭手的伤害本来就高,这两个都是精英,伤害更高,牧师主要照顾战士,不一定能顾及到你们。杀死一个再杀另一个,等两个精英小怪死亡后,我们再全力输出boSS拉克佐。准备好后,就在队伍频道里面打1确认,战士见到所有人打1后,就主动上前开怪。战士注意留一个<嘲讽>技能。”
这个“工头拉克佐”的难点就是他身后的两个精英怪,他们远程攻击的伤害较高,一般队伍的治疗职业的治疗,在治疗三个目标时经常顾此失彼,导致小队最终灭团。所以,集中火力快速击杀两个精英小怪是关键,有了元宸的提示和指挥,与副本的第一个boSS“工头拉克佐”的战斗很快就结束了。
“拉克佐”boSS比较好杀,算是“死亡矿井”副本给广大玩家们的福利,但是副本后面的boSS,是一个比一个难杀。虽然如此,但作为第一次配合打副本boSS的四人来说,还是状况百出的。
零星世界的克拉佐,竟然会放火线一样的技能,技能出现的时候,战士完全不知道躲避,若不是元宸立刻提示戴敏歆跳起来躲避,戴敏歆的战士很可能被火线技能,活活烧死。
火线技能的范围有限,躲远点就不会受到伤害。元宸也是奇怪,前世《魔兽世界》怀旧服开放时,根本没有这个技能,所以他就忽略了;这个技能地球的魔兽世界时期也有,只是那是多个版本改版时才出现的技能,那时候的地球魔兽,最高等级已经百级左右了,为什么在游戏的早期就出现了呢?元宸十分的不解。
另外,“工头拉克佐”还会<拉克佐猛击>技能,使目标眩晕三秒;战士被击昏后,仇恨立刻转移,几人有序的配合瞬间就乱了,最后在付出了夏爽法师牺牲为代价后,才勉强杀掉“拉克佐”。
可惜这个boSS基本没有什么好掉落,元宸拾取了“拉克佐之锤(普通)”,30~46点武器伤害、11.9每秒伤害,攻击速度3.2,耐久度65\/65,装备需求等级十五级;武器的属性实在一般,它估计是《魔兽世界》中,唯一一个掉落白色装备的副本boSS了。能点评的唯一好处就是,白板装备都是不需要绑定的,自己用完后还可以给别人继续使用,也算是物尽其用了。
杀完“工头拉克佐”之后,元宸让大家先坐地吃喝,恢复游戏角色状态,因为他知道后方的通道中,会立刻刷新迪菲亚的精英巡逻队,一般是一法系、两近战的常规组合,要先杀了他们后,再前进比较安全。
不然,当他们去前面杀怪的时候,巡逻的精英碰巧过来了,五人就被前后夹击,容易灭团。所以,还是等一等的好。果然,不到三十秒的时间,后面的巡逻精英们就过来了,元宸立刻提醒众人先杀掉他们。
“拉克佐”房间后面是一个短通道,有两条岔路,左边的那条岔路,元宸先潜行去看了看,果然刷新了十九级稀有精英“矿工约翰森”,元宸毫不犹豫的带着众人击杀了他,他掉落了一面蓝色品质的盾牌,十五级的“镀金圆盾”,副手物品。
《魔兽世界》的装备分为:灰色、白板(普通)、绿色(优秀)、蓝色(精良)、紫色(史诗)和橙色(传说)六个级别,依次从低到高。
这面盾牌蓝色字体属性,属于精良品质的装备,其装备属性是:471点护甲、9格挡值、加5点耐力和2点敏捷属性,装备需求等级十五级;算是不错的小极品装备属性,正好可以强化戴敏歆的战士。元宸随即就将盾牌分给了戴敏歆的战士,一个强力的战士对队伍来说有多重要,这大家都懂!
《魔兽世界》的队伍分配机制有:
(1)自由拾取:谁先拾取怪物,怪物身上的物品就归谁。
(2)队伍分配:就是出现绿色及绿色属性以上的装备就会出现选择,你可以选择需求或者放弃,或者贪婪等选项。选“需求”就是你需要;选“放弃”就是代表你不要或者放弃选择;而选“贪婪”选项就代表别人不要的你都要,但是别人点需求就不会再分配给你。
(3)轮流拾取:就是队伍里面的人一人一次,轮流着拾取物品。
(4)队长分配:就是只有队长才有分配绿装级别以上物品的权利,意思就是队长将装备分给谁,装备就会出现在谁的背包里。不过,队长分配也可以设定等级,例如:设定优秀级,就是包含绿色装备在内都由他分配。元宸目前用的就是这个分配模式,他是担心目前大家不知道自己需求什么装备,保险起见,还是自己操作分配比较好,能避免不必要的纠纷。
如果设定是精良级别,那么只有蓝色级别、及以上等级的装备,由队长负责分配,绿色装备就会自动变成队伍分配,大家摇点决定归属。
(5)按需分配:这个分配方式和队伍分配的形式差不多。区别就是系统会根据玩家的职业需求来自行分配。例如:布甲装备,系统会默认分给穿布甲的职业,比如牧师、法师、术士这三个职业是布甲职业。皮甲装备,系统会默认盗贼和德鲁伊职业。锁甲装备,系统会默认猎人和萨满职业。板甲装备,系统会默认战士和圣骑士职业。
但是,《魔兽世界》的板甲职业,在四十级之前,只能穿锁甲装备;锁甲职业的猎人和萨满只能穿皮甲;布甲和皮甲职业却是正常的。
因为要等到玩家四十级的时候,战士和圣骑士等板甲职业,才可以学习“板甲专精”技能,只有学习了技能之后,才能穿戴板甲装备。猎人和萨满职业也是同样,只有四十级之后学习了“锁甲专精”,才能穿戴锁甲装备。
另外,《魔兽世界》的游戏里面,是没有四十级以下的板甲装备的。
而且,高等级装甲职业是可以穿低等级装甲的。例如:皮甲职业是可以穿布甲装备的;锁甲职业可以穿皮甲和布甲装备的;板甲职业是布甲、皮甲、锁甲和板甲装备都可以穿戴的。
所以,“按需分配”这个分配方式是容易出现错误的,一般不会有队伍选择这个分配方式。前世六十级版本时期,玩家们还是喜欢根据装备的属性,来选择可以分配的职业,毕竟穿皮甲和锁甲的dpS战士随处可见;副本中混穿装备的圣骑士比比皆是;就是猎人和萨满两个职业也是经常和盗贼抢装备的。
“有什么地方可以查看怪掉落什么装备吗?”沈昕突然问道。
“我已经都找过了,却没有找到相应的游戏设置。应该是游戏里面还没有添加这些设置,估计以后会增加吧。”元宸回复道,地球的《魔兽世界》也是后期加入了游戏补丁后,才具备了查看boSS掉落装备的功能。估计零星世界的《魔兽世界》,至少等大部分玩家都六十级的时候,才有可能加入这个补丁吧,不然,玩家们前期升级时,就少了很多游戏的趣味性了。