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第37章:三驾马车

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    “王,你不能这样!”小斯迈尔对幺鸡的馊主意抱怨连连

    这家伙居然让自己拿出1亿美元来注资这四家公司,而且每家只给他10%的股份!

    不管怎么看,这堆IT垃圾都不值10亿美元,完全是不靠谱的风险投资。

    风险投资也就罢了,问题是这风险未免有些太大了,极有可能血本无归。

    “不要担心,你还记得佩先卡那块冻土地么?”幺鸡给他一个很好的提示

    小斯迈尔努力想了想,看在这家伙主动给自己吸引熊大火力的份上,只好点头同意。

    话说回来,这小子的眼光还真不赖,万一…………那自己可真的发了!

    IT市场如同股市,高卖低买,现在互联网寒冬来临,说不定还真能捞上一票!

    尊者大人能让小斯迈尔从白领一步跨过金领,成为亿万富翁。

    现在使使劲儿,就能把他推到全美100大富豪之列。

    Yousee、Facemeet、Twit、Group加起来做到市值100亿美元实在是太轻松了。

    等到估值曝涨之时,小斯迈尔可以将手中的股份卖给幺鸡,轻松套现10亿美元。

    平均每家2500万美元,加上期间拉到的广告费,基本可以让四大网站运转一年了。

    “这个给你了,算是礼物!”幺鸡递给美国二货一个本子

    “…………什么东西?”小斯迈尔被搞得不明所以

    “华納只买了四部制作成本较低的电影剧本,但还有几个,我认为还不错!”幺鸡意味深长地笑了笑

    老斯迈尔的【5+5+4】收购方案,包括四部“成本廉价”的电影。

    《夺命狙击》、《狂风营救》、《史密森夫妇》、《超级宝藏》!

    但幺鸡手中其他的剧本也“凑活”,尤其是…………

    “…………我的天啊!王,这是你写的?”

    小斯迈尔又开始大惊小怪起来

    虽然他不是导演,可看了《致命任务之幽灵行动》,这位美国二货青年也禁不住赞叹起来。

    这部电影描写的是某恐怖分子从克林姆林宫偷到了核弹发射手提箱,主角需要阻止其利用俄国核潜艇向美国发射核弹的企图。

    拍摄地转战亚欧大陆,包括莫斯科、迪拜、孟买等城市。

    最振奋人心的是,居然把克林姆林宫的钟楼给炸塌了。

    小斯迈尔敏锐地意识到一旦剧本变成电影,肯定会大卖。

    所以…………必须独吞才行!

    当然,发行公司还得找他老爹的华納。

    “…………这……”刚大略看完《致命任务之幽灵行动》,小斯迈尔又得到了《终极时速——巴西任务》的剧本。

    一个云集了网络、曝破、开锁、飙车等方面专家的偷盗团伙在被国际形警通缉之后,跑到了巴西。

    为了能金盆洗手,一次赚够退休金,他们决定大干一场,将目标对准了当地最大的地头蛇。

    其中,两部大马力赛车拖着装有一亿美元现金的保险柜在市区横冲直撞的场面最为震撼。

    小斯迈尔对这两个剧本爱不释手,内容精彩,环节刺激,所以决定立即投资拍摄。

    初步设想为两大二货青年各占40%投资,华納占其余20%。

    刨去1亿美元的投资,两部影片净收益为5亿美元的话,小斯迈尔能进账2亿美元!

    如果算上DVD发行的话,那就肯定不止这个数了。

    尊者大人来美国一趟不是为了专门拍电影的,那只是给小斯迈尔投放的饲料。

    目的是让他看好四大网站,幺鸡不可能常驻洛杉矶,24小时盯着这四颗小种子发芽。

    “……真是太贵了!”动视公司(Activision)开出了高达5亿美元的收购价,吓退了跃跃欲试的幺鸡。

    小斯迈尔以王牌游戏公司的名义试探了一下,但这家已创办了20多年的老牌视频游戏显然不买他的账。

    这就意味着尊者大人看似与《使命召唤》系列绝缘了,但他还有后手,不能在一棵歪脖子上吊死。

    可其实《使命召唤》的制作方为Infinity–Ward,2003年才被动视曝雪收购,成为其子公司

    “欢迎你们加盟王牌游戏!”幺鸡打包了开发《荣誉勋章》(MedalofHonor)的2014工作室

    当初是这个工作室的22名员工组建了Infinity–Ward,现在尊者大人把2014工作室一网打尽。

    呵呵,这样就再没有Infinity–Ward了,《使命召唤》也会变成《激战火线》。

    做单机游戏是不可能干得过超级巨无霸EA(美国艺电公司)的,所以要把第一人称射击游戏变成网游才行。

    “王,你真是疯了!”小斯迈尔对东方小子收购Treyar公司的举动更加不解

    在他看来,这家开发棒球游戏的公司没有丝毫竞争力,更不值3000万美元。

    真不知道这家伙是怎么想的,完全是在做赔本生意,看起来他还乐此不疲。

    收购2014工作室+Treyar耗资7000万美元,在IT寒冬算是令人刮目先看的大手笔了。

    小斯迈尔认为,如果幺鸡真的想进军游戏产业,理应收购动视公司才对。

    这家公司虽然比不上EA,但实力却远胜2014与Treyar之流。

    再说神秘莫测的东方小子兜里也不是没钱,在佩先卡金矿赚得36亿美元完全能吃掉这块肥肉。

    “真的么?这才刚刚开始而已!”幺鸡淡淡一笑,拉开收购大幕。

    如果开发多人在线的射击游戏,必须使用一款性能上佳、质量可靠的引擎才行。

    目前看来,靠得住的只有Quake。

    《半条命》(Half-LIfe)和《反恐精英》(Counter-Strike,简称CS)就是利用Quake引擎制作的。

    有了它,3D游戏才像那么回事,否则还是端着冲锋枪版的《传琦》!

    但Quake引擎应用在《雷神之锤》上实在是大材小用,根本没有体现出其内在价值。

    其所有方IdS公司制作的《重返德军总部》倒是经典到无以复加的好东西。

    “约翰,你是想继续埋没Quake的价值,还是想让它发光发热?”幺鸡约见了IdS的创始人约翰·卡麦克

    “为什么这么说?”

    卡麦克对这个华夏小子的血盆大口并不害怕,反倒有些好奇。

    “Valve–Software用Quake开发出了CS与HALF-LIFE这种超级游戏,还不够说明问题么?你们手握着Quake,却只能用其研发《雷神之锤》。我不是说《雷神之锤》不好,只是它与CS相差太远了!”幺鸡不想把Quake引擎在IdS手里浪费掉

    CS早已开始了全球范围内的下载,火曝地一塌糊涂。

    连远在华夏的网吧里都是呯呯的开火声,还有人形雷达(先挂掉的)的“GPS导航”。

    平心而论,IdS完全可以开发出CS这种级别的游戏,没有任何难度可言。

    CS让Valve大火特火了一把,知名度一夜之前就传遍了全球各地。

    从目前的形式看,Valve绝对有后来居上,反超IdS的势头,而且越来越明显。

    “那你是怎么想的?”

    卡麦克也心有不甘,没想到Quake能让Valve捡了这么大的便宜。

    “这得等到我们达成一致才行透露!”幺鸡神秘兮兮地笑了笑

    “………………”卡麦克想要将Valve踩在脚下,却一时间到不到什么好的办法。

    Quake的主要用途就是应用在第一人称射击游戏上,但这条路却被Valve完全卡死了。

    IdS若是也开发一款与CS类似的游戏,那时间和经费都是相当大的投入。

    届时谁能保证Valve不会研发出CS二代?

    凭借《反恐精英》的威名,粉丝们必然会忽略IdS的新游戏。

    “好吧!”卡麦克看在对方诚意十足的报价的份上,同意了这笔收购。

    幺鸡用8000万美元吞下IdS,让一旁的小斯迈尔惊愕不已。

    这笔钱完全可以投拍一部大制作电影了,一年就能赚到2亿美元。

    但他不知道的事,这枚价值8000万美元的金蛋可以孵出价值8亿美元,甚至更多的东西。

    IdS最值钱的东西莫过于Quake引擎与研发团队,除了《重返德军总部》与《雷神之锤》,其他游戏都是垃圾!

    《毁灭战士》倒是不错,只是能榨出的油水所剩无几了。

    “其实Quake引擎制作出来的游戏有两大范畴,人员射击与装备射击!”在卡麦克签完字之后,幺鸡向他阐述了自己的见解。

    “没错!”卡麦克也深以为然

    “人员射击就是类似CS的游戏,装备射击就像这个!”幺鸡将《坦克大战》(Tank-War)的计划书递给他

    有了Quake引擎与开发《荣誉勋章》的2014工作室,研发《坦克大战》就太容易了。

    对啊,自己怎么没想到呢?

    卡麦克看着这份计划书连连懊恼,一线之隔就让他感觉走进了死胡同。

    《坦克大战》虽然与CS一样都是第一人称射击游戏,但前者不同于后者。

    其目标人群是军事发烧友,虽然这部分目标消费者数量很少,可舍得为游戏砸钱,具有超高的开发价值。

    《坦克大战》也是一款免费游戏,却能通过增值服务来实现盈利。

    幺鸡心忖:在“多人联机竞技在线游戏”里,《坦克大战》可是人均消费最高的游戏,位居第一,月付费高达4.5美元!

    每月付费2美元的用户有100万人,一年下来,总收入就能达到2400万美元。

    再说了,《战机大战》与《战舰大战》也不是吃干饭的啊…………

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